2012max模型不显示贴图渲染显示
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 22:17:37
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢
目前没有特别省事的方法,如果想规定好贴图的纹理坐标只能去展UV,你这个螺旋圆柱造型是初级造型,而且只有6个面,不是很难,展起UV也相对容易,你可以先直接展开原始状态的模型,就是没有经过螺旋旋转的直圆柱
你应该选择一个材质类型,标准材质或者vray材质等等,然后在材质里边的漫反射通道给贴图类型,位图,燥波,斑点等等,然后将材质赋予给对象才可以,而你呢?你跳过了材质类型没选,直接给了材质球一个位图,所以
记的高光和透明度``然后可以在反射中加光线跟踪```也可直截加光线跟踪做镜面效果``
HDR是高动态图像,反射细节会更多,特别是她的高光部分,一般情况下玻璃是有反射的,你可以选择不反射或者排除反射的物体~就可以解决了~
你开启了自适应降级,按O键取消(字母O)
MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里 把参数改高----默认是512 512 改成 &n
1怎么烘焙3DSMAX里的模型啊这个问题的答案,到处都有.首先按一下键盘上的0,然后选择烘培路径,然后选择场景中要烘培的物体,然后选择烘培成什么类型,设置烘培贴图的大小,烘培后的贴图放在哪个通道.选择
那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标
选中模型,然后右键|转换为||可编辑网格|或者|可编辑多边形|
右键,转换,可编辑网络
.应该是已经应用到视口的贴图,没有的话表示不在视口显示,不是渲染的时候
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
你是在中文环境中运行.因为中文环境的默认字体和英文环境默认字体是不相同的.3DMAX英文版在英文XP操作系统的显示是合适的,但在中文下就不完整了.有不少的英文软件都有类似的问题.没办法,只能将就使用了
点模型树上面的设置,过滤,把特征项勾选了就行了
今天我安装欧特克上面下载的3Dmax2012,遇到和你同样的问题.我的系统是64位WIN7,32位版本基本可以通过,64版本就是和你的情况一样,经过尝试,最后成功.第一,安装目录设置在英文目录下的系统
问题的可能很多,你可以式以下办法:1.快捷键2.查一下是不是锁定了,空格一下.3.如还不行可以,换一个UI方案.
按shift+T,选择你要指定的,按右键,点击“指定路径”,你就可以修改了如果你全部都要修改,先点击“从定位公用根”,之后再点击“指定路径”