2012max贴图显示全白怎么办
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 02:29:18
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
如果你用VR渲染器的话,在VR材质里面设置反射最强,就是白色就可以象镜子了
用MapScalerBingding(WSM),特适合贴什么坡屋顶类的,中文名好像是贴图缩放器
这个呢...没有固定的反射贴图凹凸贴图法线贴图...3D的是这样的贴图通道比如说你把一张图贴到漫反射上他就是漫反射贴图贴到凹凸上就是凹凸贴图..反射是表示材质的反射属性也就是他反射的场景是靠这张图来表
目前没有特别省事的方法,如果想规定好贴图的纹理坐标只能去展UV,你这个螺旋圆柱造型是初级造型,而且只有6个面,不是很难,展起UV也相对容易,你可以先直接展开原始状态的模型,就是没有经过螺旋旋转的直圆柱
你应该选择一个材质类型,标准材质或者vray材质等等,然后在材质里边的漫反射通道给贴图类型,位图,燥波,斑点等等,然后将材质赋予给对象才可以,而你呢?你跳过了材质类型没选,直接给了材质球一个位图,所以
记的高光和透明度``然后可以在反射中加光线跟踪```也可直截加光线跟踪做镜面效果``
在漫反射贴个平铺,别用位图.平铺里面有设置增加线的~
HDR是高动态图像,反射细节会更多,特别是她的高光部分,一般情况下玻璃是有反射的,你可以选择不反射或者排除反射的物体~就可以解决了~
MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里 把参数改高----默认是512 512 改成 &n
首先你要明白衰减是什么意思,为什么要用衰减!最常见和常用的就是Fresnel衰减类型,颜色是用来控制衰减程度!PS:简单说下衰减,比如你站在玻璃幕墙边上,你会看到离你近的幕墙反射的周围环境并没有较远的
1怎么烘焙3DSMAX里的模型啊这个问题的答案,到处都有.首先按一下键盘上的0,然后选择烘培路径,然后选择场景中要烘培的物体,然后选择烘培成什么类型,设置烘培贴图的大小,烘培后的贴图放在哪个通道.选择
pinuppicture
在材质里添加个地球图片就行网上有很多展开的贴图百度一搜就有再问:不会贴阿贴上去是有周边白色的不想要的地方出现再答:可以剪裁把白边剪掉
.应该是已经应用到视口的贴图,没有的话表示不在视口显示,不是渲染的时候
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
你用的是平铺嘛,一种方法是调平铺设置,把水平数和垂直数都调成1,然后在纹理那个贴图通道里贴上图案,另一个方法,就是保持平铺贴图的水平数和垂直数为4X4,进入图案那个贴图通道,把那个图案的坐标选项卡里的
在烘焙的时候,是默认一个物体1张贴图的.你可以把多个物体附加到一起,成为一张贴图,这样可以省掉很多张.然后给物体添加uvw展开,在展开里选择‘面’级别,然后再面板中选择‘编辑’.然后再打开的面板中选择
有2个方法,一个方法是在材质球上,可以选择平铺次数.如果有了这个贴图,那么这个长方体的材质球上的漫反射通道上有个M,点进去,就可以看到平铺次数,默认次数是1,你可以改成你想要的次数.还有个方法就是对这