2012版的3d贴图怎么不显示
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/30 02:53:28
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
用MapScalerBingding(WSM),特适合贴什么坡屋顶类的,中文名好像是贴图缩放器
贴图是指图片.漫反射就是材质的质感了.二个是不同的概念.另室觉网c6888.com也有很多贴图.可以去看看.
使用展开UVW修改器选择对象.>“修改”面板>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“展开UVW”选择对象.>“修改器”菜单>“UV坐标”>“展开UVW”“展开
把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢
添加UVWmap贴图坐标
目前没有特别省事的方法,如果想规定好贴图的纹理坐标只能去展UV,你这个螺旋圆柱造型是初级造型,而且只有6个面,不是很难,展起UV也相对容易,你可以先直接展开原始状态的模型,就是没有经过螺旋旋转的直圆柱
记的高光和透明度``然后可以在反射中加光线跟踪```也可直截加光线跟踪做镜面效果``
在漫反射贴个平铺,别用位图.平铺里面有设置增加线的~
MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里 把参数改高----默认是512 512 改成 &n
那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标
我是3D从业人员但不是专业人员,通道的意思,我自己表达不出来用火星论坛的说法是:贴图通道是用来在3DSMAX中实现复合贴图坐标的一种技术手段,它通常与混合材质配合使用,用以在模型表面刻划复杂的复合贴图
把贴图先连上固有色和阴影色,然后给阴影色和贴图中间加上一个调节图像色域的节点,把这个节点的高亮端调节为原始值的75%
.应该是已经应用到视口的贴图,没有的话表示不在视口显示,不是渲染的时候
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
要保持材质编辑器里和UVW贴图中的ID通道保持一致,才会出现叠加的效果.
设定玻璃的贴图—反射属性为光线跟踪,然后在光线跟踪器参数中点击局部排除,将天空排除.再问:我反射加的是VR贴图,怎么排除呀?而且我的是背景贴图,不是球天呀,排除里有这个选择么?再答:不客气。
你是在中文环境中运行.因为中文环境的默认字体和英文环境默认字体是不相同的.3DMAX英文版在英文XP操作系统的显示是合适的,但在中文下就不完整了.有不少的英文软件都有类似的问题.没办法,只能将就使用了
路是怎么做的啊放样还是BEND的要么+个展开贴图自己画
有2个方法,一个方法是在材质球上,可以选择平铺次数.如果有了这个贴图,那么这个长方体的材质球上的漫反射通道上有个M,点进去,就可以看到平铺次数,默认次数是1,你可以改成你想要的次数.还有个方法就是对这