3dmax曲面不规则凹槽是怎么做的

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/28 03:10:01
3dmax曲面不规则凹槽是怎么做的
3Dmax 画两个不规则物体 3Dmax

第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了

3dmax长方体怎么倒圆角?是实体!

要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!

3DMAX 读音怎么读?

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3DMAX怎么修改线段长度?

如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,

proe 怎么填充不规则封闭曲面的内部

填充的边界只要是封闭的而且都在同一个平面上就可以填充不满足这俩条件的不可以填充再问:具体什么命令在哪里?再答:工具栏里面有编辑下拉菜单也有

3DMAX里面怎么画四分之一圆

忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.

3dmax创建的门怎么是个长方体?

创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的

3dmax去除背景怎么去

按8,吧使用环境贴图按钮取消.

3dmax切角长方体怎么制作

平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.

3dmax里空心长方体怎么做

不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.

3Dmax材质中菲涅尔反射怎么用

菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢

3DMAX 怎么控制反射的颜色

3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:

3DMAX螺旋钻头怎么做

用数控工具磨床就可以做螺旋钻头了

3DMAX任意线性挤出怎么封口?

转化成可编辑多边形(EditablePoly),然后选边界(Border),选上你要封口的那一圈边,然后下面Editborders里有个封口(Cap),你点了就封上了再问:变成这样的了斜的,没有封口啊

怎么用3DMax制作台灯灯罩

二维线创建一个圆,右键转成spline,元素级别选择圆,Outline给予灯罩厚度,Exturde挤出灯罩高度,右键转成Poly,将桶形的灯罩1端的点全部选中,进行缩放,就做出了上大下小,或上小下大的

3dmax怎么前后旋转

MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.

3dmax 怎么画矩形对角线.

把矩形转换成Poly,然后选择对角的两个点,右键连接再问:你好,连接完成后,矩形变成两个相等的三角形,我是想根据矩形长宽,计算出对角线的长度,并只保留对角线,矩形框不要。再答:只保留对角线?Poly是

3dmax怎样在一个平面上卡出不规则的凹槽?

方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..

3dmax 怎么翻转法线

选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用

3dmax建模生成的曲面不光滑,请问如何能改善?

使用网格光滑或光滑组即可.网格光滑是修改器,会改变物体的网格,增加面数,渲染速度会相对较慢.光滑组是修改命令,不会改变物体的网格,只能在渲染时产生“光滑”的视觉效果.两者好比是贴图的凹凸通道和vray