3dmax环境贴图只显示窗口
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/02 11:16:48
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
不要玩往难处想,黑色就是高光黑色,白色也是主要是调节他们的强度和范围!
直接全部选中你要展开的若干个物体,然后展开UV就自动在一张贴图上了
好像这个物体时0面的物体,就是看不到的物体.可以选择该物体然后右键看下物体属性如果面数为0的话就是了,把它删掉就可以了
跟,做玻璃一样!渲染里面勾选透光!可见!
MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里 把参数改高----默认是512 512 改成 &n
1不知道2贴图3漫反射贴图4阴影贴图5灯光贴图6标准贴图7混合贴图8通道贴图9高度贴图10不知道
首先,你要清楚衰减是什么意思?所谓衰减,你可以简单理解为,从一个数据向另一数据过渡.其次,你要明白衰减与渐变的区别.渐变是死的,只能按一定方向过渡,可是衰减却可以根据观察视线角度等信息的改变而发生过渡
那你就吧模型分离单独赋予材质
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
1,你的镜头是不是运动的,如果你的镜头是运动的话,那可能就不是云运动的很快而是你的镜头转的太快,你可以尝试着在摄像机试图里给天空设置转动动画关键帧,使天空跟着摄像机运动来减缓云的运动速度,2.如果你的
我也遇到了这个问题,那个回答的兄弟,你可能没理解楼主的意思.我看见别人的图有些模型就是不是实体显示的,你按了F3也是出来的线框,而其他部分又是可以实体可以线框的.搞不懂人家是怎么弄的,那么浓应该是为了
只有漫反射贴图,没有什么漫反射方块贴图,有也是指贴图的内容,可能是包含砖或瓦的方块状贴图
如果后面的M为小写的话,说明在贴图栏里,漫反射前面的勾去掉了.所以,你改了贴图后,不显示.
路是怎么做的啊放样还是BEND的要么+个展开贴图自己画
有2个方法,一个方法是在材质球上,可以选择平铺次数.如果有了这个贴图,那么这个长方体的材质球上的漫反射通道上有个M,点进去,就可以看到平铺次数,默认次数是1,你可以改成你想要的次数.还有个方法就是对这
好多高手在制作材质的时候都会用到falloff,为什么要用呢?很多人都不明白,本人在此向各位呈现一点自己的心得.首先在任意一个材质上给diffuse以falloff材质,并将falloff的黑色和白色
使用混合材质就可以啦,将主材质添加到混合材质上.然后将上面的那个复制到下面的材质2上,调整材质2改为发光类型.在另外自己做一个黑白遮罩图就可以了