3D渲染不锈钢透过玻璃在镜子里面看到是黑色的
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 06:15:45
镜子,漫反射颜色调为黑色,反射调到最大,不锈钢,可以使用反射贴图,玻璃在VR中,漫反射调为墨绿,反射调为深灰色,透明调到最大,就可以了!
看看玻璃的MAP丢了没重新打相机打开镜子黑色的那个属性把receiveshadowscastsjadow反射阴影都关掉试下玻璃重新给一个材质球检查灯关把VR环境光打开重新画一个玻璃以上都可以试下
折射的值可能太高了
呈黑色,透明物体只透过自身颜色的色光,过了红玻璃就只有红光了.不透明物体只反射与自己相同的颜色的色光,当红光照到绿色物体上,绿色物体会吸收掉红光,加之在暗室中,没有其他光,所以该物体什么光都不对外反射
3D灯光带怎么打可以用光度学灯光中的线光源或者最笨的办法就是直接打泛光灯复制一排或者不在max中做,到PS中画选区填充白色,画选区羽化删除
第二单元在阳光下第一课时我们知道的太阳教学目标:1.会运用查阅相关资料的方法了解关于太阳的知识;2.能以自己的方式对搜集的材料进行合理的整理,与同学分享;3.能根据自己搜集的关于太阳的资料,提出一些自
这个很正常.你去勾选了菲涅尔就好点了.会很真实.但是会影响渲染速度
用VR的实体玻璃材质,调好折射度(关键!大概1.55左右)和衰减之后就能有玻璃质感了,如果加上焦散效果更逼真,不过比较复杂,有兴趣自己百度吧
看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.
影响阴影和排除都也以.但影响阴影渲染慢,排除渲染快,效果都差不多.想要更真实的阴影效果,见意勾上影响阴影.
1、关闭玻璃的阴影效果;2、镜子前方设置一盏灯光,只照镜子;3、如果镜子周围环境过于简单,可以不使用反射贴图,只需设置适当的漫反射贴图(贴图选择合适的HDR贴图即可)
光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3
玻璃和镜子,透明与不透明的区别,你不如试着从人际关系方面着手写吧.玻璃透明,你能看见别人,别人也能看见你,代表两人之间的共享性.而镜子反之,镜子上的水银代表隔阂,隔开了别人目光,使别人无法了解你,所以
首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.
你是用的VRAY还是扫描线渲染器.VRAY是漫反射黑,反射白.即可调出镜子材质.默认扫描线是,点击Standard,改成光纤跟踪,将反射调成白色.楼下的别误人子弟.根本不用调任何高光.懂点什么叫菲涅尔
玻璃有反射默认的环境是黑的所以玻璃反射出来的效果当然也是黑的咯~!所以,需要给环境一个贴图~!
开启光线跟踪
你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.
玻璃的材质调为透明或半透明,反射参数决定;如果要使阳光透过玻璃照射进来的话,可以打开灯光修改面板的排除按钮,把玻璃添加到右边,确定.这样阳光就排除了玻璃的阻挡,直接照进去了.希望能帮到你