怎么把已编辑多边形设定分段
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/13 01:36:33
如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
1-1为一小节,讲了红军渡草地.2-20为一小节,讲了彭德怀为了给队员充饥,忍痛割爱地杀了自己的大黑骡子.21-21-为一小节,讲了彭德怀爱大黑骡子更爱红军队员.
在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行
你说的情况,应该是坐标系的类型不对.你看一下上面是不是Local.这个是自身坐标系,会出现你所说的情况.一般情况下,常用的是World和View.你别用Local就好了.有时根据需要,也常用Scree
例如带有绝对值的函数在绝对值内的表达式的值大于零或小于零的时候函数表达式可能是不一样的,这是可以根据条件把函数写成两个函数表达式.
其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
要求已知圆的半径R,内接多边形的边数n,则公式可以如下:ConstPI=3.141593s=n*R^2*Sin(2pi/n)/2
我给你做个小图片你看了就知道了!
[ˈedit]爱地特
CAD里面最大的好处就是可以按实际尺寸画图纸,你应该按实际尺寸画,打印的时候按你想要的图纸比例大小打印就可以了,你怕打印出来比例不对的话,可以用比例尺在图纸上量出来的,只要是按比例打印出来的就肯定对.
切割命令里面有个切割可以或者使用多边形修改命令不过个人建议画的时候画上去最好
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
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max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
键盘上的F4