绕任意坐标轴旋转
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 03:24:24
什么意思!再问:就是XY坐标怎么旋转再答:CAD里有设置不过你要转换了可得有这个概念你的东方向是你的北方向!!!!
x'=xcosr-ysinry'=xsinr+ycos
既然能绕原点旋转,那必然是正比例函数y=Kx(K≠0),我们知道正比例函数K值是直线与X轴夹角的正切值,假设原来角度是a那么K=tga,旋转90°后K=tg(a+90°)任意角度吧90°替换掉
这个问题可用矩阵解,取角α,有矩阵M=[cosα,-sinαsinα,cosα]用M乘以[XY]得[X*cosα-Y*sinαX*sinα+Y*cosα]令之=N=[AB]得方程组X*cosα-Y*s
数据源里面互换一下就行了啊
这里用到了ucs建立相对坐标系系列命令和plan平面视图系列命令方法一:第一步:输入ucs回车,ob回车,点选斜长方形的下边靠左端点(点同一条线段靠近不同端点位置的效果是不一样的,可以自己尝试一下),
设两点分别为(x’,y‘)、(x“,y”)则中点为([x'+x"]/2,[y'+y"]/2)中点的横坐标就是两点的横坐标和的一半中点的枞坐标就是两点的枞坐标和的一半
哪个图形绕定点旋转360度不能与自身重合的再问:都能,那他们都是旋转对称图形吗再答:绕定点旋转180度能与自身重合的才是旋转对称图形
曲线s(t)=(x(t),y(t))绕(a,b)逆时针旋转θ后变为(u(t),v(t))u(t)=cosθ(x(t)-a)-sinθ(y(t)-b)+av(t)=sinθ(x(t)-a)+cosθ(y
说的不清不楚,不明白.留下QQ
a=[0 pi/3 pi/2 0];>> r=[5 3 6 5];>> polar(a,r,
很简单,画一个大的方框(比三角形大很多),去掉边框和填充颜色(透明它),把三角形的一个顶点对准方框的中心(这时三角完全处于方框内),全选两者,右键组合.对这个组合做自定义动画,用“强调”-“陀螺旋”(
二维的很简单,假设点(x,y)绕(x0,y0)逆时针旋转a角后变成(x',y'),则x'-x0=(x-x0)cosa-(y-y0)sinay'-y0=(x-x0)sina+(y-y0)cosa或者x-
(x,y)绕原点逆时针旋转a,x'=xcosa-ysina;y'=xsina+ycosa;即(x',y')'=(cosa,-sina;sina,cosa)*(x,y)'任意点(m,n),有:(x'-m
不对,如果绕的那条直线不平行于长方形的任何一条边就不能围成圆柱!你自己画画就得到答案了!
clca=imread('*.jpg');%图片路径%%%%%%%%%左右绕y轴翻转%%%%%%%%%%figurea(:,:,1)=fliplr(a(:,:,1));a(:,:,2)=fliplr(
用射影定理,设时间为t,角AMN为直角,t的平方等于1乘以2t再问:����дһ�¾��岽��ô��3Q
假设此多边形上有一点为(x,y).则旋转了θ弧度后(若角度为n度,则(n/360)*π即为所对应的弧度),此点的坐标为:1.在一、二象限内.(cos(θ+arccosx/a),sin(θ+arccos
// voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])
过旋转点作三角形三条边的垂线,三条垂线同时绕旋转点顺时钟旋转90能确保原来三角形不变形