max怎么旋转没有度数的物体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/16 01:02:06
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可以尝试自己写max脚本.看一下max帮助里自带的脚本参考手册,或者网上找下相应的脚本教程.实现你要求的这种简单功能,有针对的学一两天就能自己编写出来了,一句话几个单词的简单脚本而已.而且当你能实现随
首先,默认的圆柱体的中心不是位于物体的中心,这里先要将其定位到物体的中心上.方法是:选中圆柱体,进入层次面板,单击“仅影响轴”,并在下面单击“居中到对象”按钮,然后再次单击“仅影响轴”按钮,就能将圆柱
你想要以物体的轴心来旋转物体的话就先要把物体的轴心重置在物体的中心,这个相信你还是会的撒!我也遇到过当你把物体的轴心弄在中心了的,去你在旋转时候轴心却不在中心了,这个好办.你按键盘上的E(注意别真的旋
这个假设其实听矛盾的,控制物体材质的反射在于设置Maxdepth的反射次数,这个数值肯定是大于1的数值(也就是要反射1次).如果三个物体同时在场景一起渲染的话,唯有就是3个物体分开渲染(先渲染AB,再
选中物体,工具选择“选择并移动”,按F12,在指定轴向上输入距离,回车就可以移动指定距离了,或者在最下面的坐标系中输入效果也是一样的.旋转、缩放同理~
选中物体,轻轻按一下‘Z’键,完美解决你的问题.Z快捷键的作用是以选中物体为中心.这个快捷键非常常用,当你的模型十分庞大,物体对象非常多的时候,他能很快速让你以你想要编辑的物体为中心拉近距离,方便你对
选择要删除的模型,按Delete键就可以了.
在旋转按钮上点右键可以弹出type-in窗口这里可以选择轴向给定精确的旋转值
把两个图形附加在一起(选中其中一个,转换成可编辑样条线,附加另一个),然后选中所有的顶点,选择焊接,如果中间的矩形没有闭合,那样挤出就不行了,你在画的时候,画完外面的大圆,再画中间的矩形时,先把右边那
把轴点移到旋转中心(用捕捉)再右键旋转按扭,输入旋转角度.
《3DSMAX里被选中物体上没有了坐标的几种解决方法》文章里详细的解释和截图.http://hi.baidu.com/%D6%C1%C9%D9%BB%B9%D3%D0%C4%E3_001/blog/i
用阵列旋转以下角度就可以了x轴y轴z轴我不记得旋转哪个轴了你试一下~~
跟CAD里一样都有些个捕捉按钮的,把捕捉打开之后再旋转,都是5度5度的转了...我发的这个图,左边的是三维捕捉(当然可以调成2维或者2.5维捕捉),右边那个就是角度捕捉了
先画一条你说的轨迹线然后再画一条你说的面就是截面线然后选择轨迹线对其使用bevelprofile命令倒角成形如果你说的面就是截面不一样那就需要多画几种截面然后对轨迹线使用loft就是放样
在控制面板下的,点击层次——点击仅影响轴——然后用移动命令就可以改变物体对象的轴心位置!————更改完成后关闭仅影响轴命令!然后就可以对物体对象进行旋转了!
RightLZ真是强人啊!
你是不是显示为外框了,在显示面板的显示属性卷展栏下有一个显示为外框,你选择你显示为外框的眼球,然后取消它的勾选就好了.
这跟规则不规则的没有关系在修改面板里有更改物体轴心的那个面板,应该是第三个长条形面板里,你可以看一下帮助文档怎么更改.
下面的方法都是通过改变轴点来完成.第一种方法:旋转和重置轴点的方法1、选择多边形,右键选择旋转命令,按F12键调出旋转参数对话框.(移动,缩放对应的参数会不同),在需要的轴向输入22.5度,一般是Z轴
各自分开设置其动画效果