max里面怎么映射物体上啊?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/27 09:33:46
这个假设其实听矛盾的,控制物体材质的反射在于设置Maxdepth的反射次数,这个数值肯定是大于1的数值(也就是要反射1次).如果三个物体同时在场景一起渲染的话,唯有就是3个物体分开渲染(先渲染AB,再
选中物体,工具选择“选择并移动”,按F12,在指定轴向上输入距离,回车就可以移动指定距离了,或者在最下面的坐标系中输入效果也是一样的.旋转、缩放同理~
选择要删除的模型,按Delete键就可以了.
空格锁定选择的对象e循环
把两个图形附加在一起(选中其中一个,转换成可编辑样条线,附加另一个),然后选中所有的顶点,选择焊接,如果中间的矩形没有闭合,那样挤出就不行了,你在画的时候,画完外面的大圆,再画中间的矩形时,先把右边那
http://design.yesky.com/3d/300/2341800.shtml
错误原因:该宏没有定义#include使用__max函数代替max在stdlib.h中有关max定义如下:/*Non-ANSInamesforcompatibility*/#ifndef__cplus
将第一个小的圆柱右键转成多边形多边形元素里有个叫附加的把其它的都附加上然后小圆柱就是整体的了
在不想被反射的物体上点击右键,打开“属性”菜单,取消里面的"可反射"选项即可.
右下角倒数第二个图标圆形的带坐标系的还有它上边的方形的点开它们两个都选择第二个左键点住图标不放可以选择
选择要圆角的线(可以多选)右键切角红色线参数调节切角,绿色线手动切角(可以做出圆角效果)再问:为什么我这个没有分段?还有什么办法圆角?再答:几何体菜单下拉,找到扩展基本体,下面有一个直接画切角长方体的
可能是你的面数太少了……你的方形不会是6个面就正好6个多边形吧……不管你建的是box还是plane只要不转换为mesh或者ploy都是可以在修改器里退回到box或者plane去修改段数的就已经算转换为
是一种计算方式,适合制作玻璃、陶瓷质感的物体.沙发渲出来后会透光是因为在VRAY中你调refract的颜色了,它是透明设置,沙发不要调这个值.
可以把物体的坐标改为自身坐标系统然后打开自动关键帧就可以用旋转命令设置动画了
3D做2层第一层最底下一层,有图案有纹理,有文字复制一层,放在最底下那层的前面,标准材质,有个透明度,随便给个数值,赋予材质就行,或者是用VR的材质,调成玻璃材质,相应的渲染器也是要改成VR的
先将它转换为多边形,在面的层级上设置ID号,共设置两个就行进入材质编辑器,为其赋予一个多维子材质.把子材质的数量设为2,然后,你就可以分别为这两个子材质赋予不同颜色的材质了.
现在您的意思是现在的物体已经有旋转360°的动画,然后你现在想让他旋转180°,然后再转回来形成一个循环?不过你的这个“可以左右转也可以上下转”是什么意思,是左右上下旋转的时候是随机的还是有规律的(先
他这里用的是reactor动力计算出来的,将轮胎和需要碰撞的物体都设为刚性物体即可正确产生效果.可以多设计几个虚拟体,让汽车前轮的轴向旋转和轴向运动关联起来就可以了.但是有个很严重的问题,就是滑步很厉
用点操作,建立斜面的点,删除不要的部分的点再问:怎么才能把那些点移到一个平面上啊?有没有快捷方法?再答:用点工具,在原模型上加(点击)上去,类似于ps中的钢笔工具。再问:现在只有cad图,没有模型,是