maya怎么在立方体里抠出一个洞
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 00:25:32
你的意思是新建一个模型的时候就在网格的中心是吧在creat--polygonprimitives里把Inertactivecreation前面的勾去掉创建几何体的时候就会自动在网格中心创建
这个是个难题,比如另一个物体的表面是曲面,那标准答案就是让物体的运动轨迹和另一个物体表面的曲面方程一致(在同一坐标系内).建议你看看北京2008年高考物理真题的最后一道.会对你理解这个题非常有帮助.t
模型级别··选模型···SHIFT+鼠标右键向右甩
随便网上找点教程看看呗...
1.保证你的灯光在天空球内2.灯光要开阴影3.如果灯光在球外!就把大球的投射阴影关掉.
个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到
文字粒子,你说的是有点体积的还是平面的就行,一般都不用maya如果非要用的话在maya;里建立文字模型后创建发射器选择面发射调节速度为0然后播放发现字模型上就吸附上了粒子了播放到铺满模型点暂停创建粒子
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
展开UV你先打开Window面版快中的UV Texture Editor 以方便自己观察UV的展开方式,然后你在Create UVs中展开UV节点如图:图中1为
通常被约束的子物体是不能K关键帧的,反言之子物体有了关键帧肯定就做约束就会出问题,可以把要做约束的子物体先打组,给物体本身K关键帧,这样物体就有动画了,然后再把组跟父物体做父子约束,这样子物体就能跟着
选择你要在上面画线的多边形,点菜单栏上的modify下的Makelive命令,然后用创建曲线命令就可以在这个多边形上画线了再问:怎么用创建曲线命令??
说清楚你要这两个点做什么用,用多边形的切割、插入循环边工具都可以在模型上达到你所说的效果
建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果.再问:那你给我视频的地址我就给你采纳再答:http://www.linecg.com
用mentalray渲染器渲染材质方面也要用mentalray的材质球下面都会有一项是折射的折射强度折射半径
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了
按T的时候会有一个目标方向,你看下,不想使用的时候在按T
用剖切命令:SLICE(或工具——修改——三维操作——剖切)选中被剖切的立方体后,命令行会有很多提示,让你确定剖面的型式,本问题中,你选默认的“三点”剖切就行.然后确定保留哪一部分.自己用一下吧,很简