maya渲染教程
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/30 13:41:09
把环境球的这个去掉再问:刚刚试过了不行啊!那个人的做的也没有去掉啊!再答:那你把反射率调的小一点试试你加了环境贴图渲染当然有贴图了啊他的没显示估计是贴图丢失了不让他显示贴图那么就让他的反射颜色的节点去
为什么必须要melmel运算速度很慢能不用就不用啊箭替代粒子粒子和地面创建碰撞摩擦最大反弹最小粒子做particlecollisioneventedito
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
这几种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和操作系统中的图像处理方式,硬件渲染采用的手段更多的来自计算机硬件图形处理技术,当然它的速度直接取决你采用的处理器、显卡等硬
maya没有任何意思,只是个名字玛雅
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
我给你个中英文对照吧maya中英文对照Maya菜单中英文对照Standard标准菜单File文件NewScene建立新场景OpenScene打开场景SaveScene存盘场景SaveSceneAs改名
maya好像是
你建立的是nurbs的box,不是polygon的box,2者是有区别的
加大漫反射数值试试
就是为已经建模好的模型贴材质!就好比以前是一个空盒子,通过打灯光,贴材质就可以做出真实的效果
除开兰伯特以外的材质都含有这个Specular既反射后面接color的就是反射颜色默认即可
我有,加我给你
光开gi,可能需要很多很多的光子才会比较平滑的间接照明效果,当然速度上要快不少.GI和FG一起的话,光子就不需要太多数量,不过因为开了最终聚集速度上可能会慢一点点.但是这个可控性更高.用直接照明还是间
+Q切图我告诉你好了··176391728,要不然你找一个叫什吗S开头的一个圆滑命令··我英文不是很好··只能切图说
Maya1['maiə]n.1.玛雅人2.玛雅语adj.1.玛雅人的2.玛雅文化的3.玛雅语的变形:n.MayaMayasMaya2['maiə]【印度教】玛耶女神(系虚幻女神,湿
maya安装完默认就没有,mentalray是需要加载的.在Windows菜单下找到Settings/Preferences里面有个Plug-inManager,点击后在弹出的选项框里找到Mayato
color层是指的颜色层,指的是自身的颜色.diffuse是固态色也称漫反射,是指受到灯光影响后的颜色信息.举个例:在同一站灯光下,你调整color是改变他本身的色彩信息变的是rgb值,但是改变dif