ug实体如何转入钣金模块并展开
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 16:00:29
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
将这两个面相互进行修剪后缝合在一起,然后在Part模块中填充为实体.
1、可以转换钣金的话,先切换到钣金模块,用转换钣金命令,再钣金展开;2、要是不可以展开的话,可以用曲面展开,曲面展开可以用:工具——复合望采用,
4.1R=0,折弯角θ=90°(T
在快捷菜单中选择--创建展平-完成-选择要展平的零件-完成-展平全部-完成-确定就OK了
用analysis中的massproperties命令,点选你要测量的项目,测出体积,然后用你设计产品材料密度相乘,这个比较准,
学渲染就好啦!里面有你想要的效果!查看原帖
可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体
求交里的设置保存工具保存目标打勾,然后两个体分别与这个求交体求差,第一个体求差时在求差设置里保存工具打勾,第二个体求差时把保存工具对钩去掉就可以把两个实体间相交部分删除了,但是注意,删除相交部分后的这
研究楼主的图形一个晚上,终于搞定,一点问题都能整死人呀,分数太少了,好像不值,汗.
1ug/g=1ug/L再问:怎么可能?再答:不好意思,少打了个k,是1ug/g=1mg/L,即1ug/g=1000ug/L
可以试试先拉伸下去再偏置曲面来修剪得到你想要的效果
主曲线或交叉线是封闭曲线
用直纹面把四个面连起来,再缝合成实体再答:����ɨ�ӣ��м仭������
最基本的就是按几何原理计算是不是太大了目前最流行最好用最方便的就是用软件钢构CAD这太方便了这可是新浪网推荐的五星级软件绝对一流
ug里面有两种钣金建模的方法,你可以在建模模块中建立钣金,也可以在钣金模块中建立.我给你一个建议,以后做钣金可以在钣金模块下做,就不要在建模模块下做了.至于你说的问题,你进入钣金模块中,使用钣金的“将
中间那个倒斜角就是了.
模型状态下点工程图,不建图,用工程图字体命令在模型里写入汉字,导出CGM字体线条,再导入,然后投影到模型上!如果只加说明如下步骤:1.打开UG的图纸(Drafting)空间,关闭〈DisplayDra
找出两个实体相接触的面太简单了,你可以使用拉伸,在其两面的相交处绘制出线,然后拉伸出曲面;也可以抽取一个零件的表面,其是相触的面,那么你抽取其面即可.