UG实体平面上创建孔
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 02:42:02
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
两个方向有斜度,可以先做一条直线以你所画产品的草图中心点为基准做两方向的斜度.然后在拉伸草图时选择方向----点那条直线就可以了,没必要做片体的.
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
楼主,你看图上,平面选项里,你选择的是“创建平面”,你要直接选择面的话,就要改成“现有平面”.再问:可实现有平面里面怎么选着y,z平面,我用创建平面x,z确定就不是灰色的看见了吧他的确定就不是灰色的再
但是渲染的只是一种视觉假象,实际模型并没有变.我们能否让模型本身变为粗糙面呢?
第二个选项,创建平面,平面可以随意定
那个需要在你创建的时候调整一下
平面无法创建,是基准平面吗?再问:。。。。。。。。再答:能否说清楚点。可以远程解决!!!
点击选取平面,点编辑(下拉菜单)中的"实体化"指令
这是二维和三维的区别,草图平面是二维的,而我们通常用XY坐标系来表示二维图形,所以你看到的XY是草图坐标系,完成草图退出后是看不到的而原先的YZ坐标是属于三维空间坐标系的,是整个部件文件的绝对坐标系再
学渲染就好啦!里面有你想要的效果!查看原帖
可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体
按你的意图在要构建圆弧面的位置,利用曲线功能画出圆弧面的边缘,然后利用’有界曲面‘功能生成圆弧面.即可.再问:求具体步骤啊!亲可以加QQ解答吗?393264884
蛭率植豢赡芑岣3.0的.本人用的是4.0的,像你问的UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体,好像拉实体是可以的,拔模是可以的,但是拔出来不是一个面了拔的时候选!满意答案水暖卫浴^模具^画图拆模7级20
可以试试先拉伸下去再偏置曲面来修剪得到你想要的效果
用直纹面把四个面连起来,再缝合成实体再答:����ɨ�ӣ��м仭������
若是平面,没必要使用包覆命令,直接以平面为草绘基准面,草绘文字,然后拉伸或切除.在曲面上的时候才使用包覆命令,也就是草绘之后,向曲面上包覆,然后在拉伸.平面上使用包覆命令,就是脱了裤子放屁,找罗嗦
中间那个倒斜角就是了.
直纹就可以了
镜像特征就可以了,选择你要镜像的特征,然后选择镜像,最后选择基准面,打勾就好了再答:删除了就可以撤销一下,有可能是父子关系导你不能删除前面一个再问:就是想知道怎么取消这种父子关系~~我记得在ug里叫去