ug实体特征转换为钣金
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 22:58:20
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
警告是正确的,绝对是这些面没有缝好,产生了缺口.警告的时候,点击确定会出现在曲面上的提示(一般是红色标出),你把这个地方放大(可能会很大),就会发现这个面确实是没有封上.我有很多次也是这个样子出现警告
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
显然是不可以的了,ug制作的avi电影其实是一帧一帧抓屏录成的图片录像,肯定不能转成模型了.
需要知道物质的相对分子质量M把120μg除以物质的相对分子质量M,就得到μmol了
选中所有的面,使用“缝合曲面”勾选“尝试形成实体”如下图~
其实就是“投影”的意思,在UG里面,有一个工具就是投影,其功能和SolidWorks里面的转换实体是一模一样的,可以理解为将一个实体的边投影你当前所在的平面上来作为该平面的草图,懂了吧
可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体
研究楼主的图形一个晚上,终于搞定,一点问题都能整死人呀,分数太少了,好像不值,汗.
蛭率植豢赡芑岣3.0的.本人用的是4.0的,像你问的UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体,好像拉实体是可以的,拔模是可以的,但是拔出来不是一个面了拔的时候选!满意答案水暖卫浴^模具^画图拆模7级20
可以试试先拉伸下去再偏置曲面来修剪得到你想要的效果
用直纹面把四个面连起来,再缝合成实体再答:����ɨ�ӣ��м仭������
等距曲面不行,那么加厚也就不行了,你检查一下你的曲面有没有缝隙,是否都缝合完全,有没有多余的曲面,如果都没有,那么就看看曲面的过渡,最好是曲率的相切过渡,尤其是3线以上相交的情况,一般使用接触过渡,都
1.将所有得曲面首先要创建成闭合曲面比如正方体,你先要创建出他得六个面2.将所有得面进行缝合比如再把正方体得六个面进行缝合操作就会将面体变成实体了
按照此图来看是无法转换成钣金的,要想从实体转换成钣金首先一点就是改实体可以用纯钣金的方式实现,也就是说如果需要用到冲压等方式才能成型的是无法展开的.如果想要转换成钣金件,使用转换成钣金命令即可,按照提
ug里面有两种钣金建模的方法,你可以在建模模块中建立钣金,也可以在钣金模块中建立.我给你一个建议,以后做钣金可以在钣金模块下做,就不要在建模模块下做了.至于你说的问题,你进入钣金模块中,使用钣金的“将
中间那个倒斜角就是了.
找出两个实体相接触的面太简单了,你可以使用拉伸,在其两面的相交处绘制出线,然后拉伸出曲面;也可以抽取一个零件的表面,其是相触的面,那么你抽取其面即可.
插入--凸台--加厚把薄壁删除一个面,再加厚,再补面