unity选中物体为何不显示坐标箭头
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/04 04:06:17
上面这个老外用的是OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的,物体如果附加了CharactorController(Unity自带的用于角色控制的脚本)则使用这个函数检测
在缩放工具的下方有一个通用操纵器就是这个功能
你看看单元格的格式里的数字格式.选个有负号的格式
测量原理不同啊!红外测温仪是非接触测量,K型探头是热电偶测量,二者通过不同的电量转换系统后显示温度,当然有误差哦.就是同一种类的测量仪器测量也是有偏差的.
也许源图已经被从网站上删除或改名了,故无法摄取.
是你锁定了什么吧按一下X试试
被缩小了?按大键盘的+键看看,+和-键是坐标轴缩放键.又或者坐标轴离物体太远以至于看不见?这个可以通过重置坐标轴至物体中心命令解决
是因为,物体内的正负电荷量相等并且没有极化处于杂乱排序的状态,从统计上来看这种无序的状态导致了对外不显电性.显电性是因为正负电荷虽然等量,但是一般都是处于极化状态(如外加电场就可以极化,方向由负指向正
你开启了自适应降级,按O键取消(字母O)
一般的控制仪都有恢复出厂设置,在接线盒里有一个按钮(拔下接线盒盖子就见)在通电的情况下按一下复位开关就行了
建议你参考官方脚本MouseOrbit.js,一个不到50行代码的脚本.对于限制角度,里面有一个完整的示例.希望对你有帮助:)记得采纳
你知道在哪里的角度捕捉“按钮?右键单击它,然后你就可以在每个旋转角度,然后“角度捕捉”按钮被按下的角度,这样你就可以直接使用鼠标来旋转固定角度
按向上的方向键,就是说回到上一个层级,左右方向键为相等层级之间切换,向下同理.
快键键:shift+s键
在F10中,第二个大选项里,有个强制渲染线框,勾上便可以了
1、点选.将鼠标放在物体上,点击鼠标左键即可.按ctrl键可加选,按Alt键可减选.2、框选.按住鼠标左键拖拽一定范围即可选中.分交叉式框选和窗口式框选两种.3、按名称选择.快捷键是“H”.4、按类型
选择按照个各自的轴心, 就可以了.你说的,缩放会移动是因为你选择的是平均轴心,他们的缩放轴是他们的平均中心点.同理,旋转也是,选择第一个,旋转就是按照各自的轴心旋转的.
第一章禅坐是我们幸福生活中不可欠缺的工作如果生活的目的是为了更有深度、更有远见地成长,那么照顾心的工作便是必然的,否则生活便停留在两个次元当中.我们大部份的生活都活在昨日(过去)和明天(未来)、善和恶
子物体的变换默认使用的是局部坐标系,也就是相对与父级的变换.那么你把子物体的Rotate函数用世界坐标系不就行了Rotate(eulerAngles:Vector3,relativeTo:Space=
物体速度方向与合力方向不同时,合力就可以分解为沿运动方向的分力和垂直于运动方向的分力.其中沿运动方向的分力会改变物体运动速度的大小,而垂直于运动方向的分力会改变物体运动速度的方向,从而使物体开始作曲线