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3dsmax螺丝钉状态的小圆柱体围绕大的圆柱体形成旋转复制.

来源:学生作业帮 编辑:百度作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/29 04:17:16
3dsmax螺丝钉状态的小圆柱体围绕大的圆柱体形成旋转复制.

将小的圆柱体通过轴影响然后对齐大的圆柱体,然后shift旋转,但是并没有达到预定效果,成了现在的样子,怎么回事?


3dsmax螺丝钉状态的小圆柱体围绕大的圆柱体形成旋转复制.
先将大的圆柱体轴心调正.选中大的圆柱体,在层次面板中找到“仅影响轴”,单击“仅影响轴”,然后单击下面的“居中到对象”按钮,这样,物体的坐标就对齐到中心了.

找到小圆柱体,将其放在合适的位置,进入“层级”面板,单击“仅影响轴”按钮,然后再在主工具栏上找到“对齐”按钮,单击大圆柱体,在xyz三个轴向上都对齐大圆柱体.再将“仅影响轴”按钮抬起来.就调整好了这个物体的轴向了.如图所示.


使用旋转工具,打开角度捕捉,在合适的视图中按住shift键,旋转一定的角度,(我这里旋转了60度)复制你想要的个数就行了.

下面是我做的结果.你看看.


若是出现了什么差错,可能是你的轴向没有对齐,也可能是你的物体坐标系不对.你不妨在这两方面找找原因.若是轴向不对的话,先将轴向调为世界的试试看.其他的我就不知道还有什么可以告诉你的了.

再问: 必须采纳你  朋友 你的做法是对的照着你的做的我成功了,不过模型上的还是不行,请看图片
大圆居中了,小圆也对齐了 就是弄不出来,在地面上就OK 我想应该还是中心问题,可是想不出来?
再答: 呵呵,好久不来了。耽误你的事情了,抱歉。就是轴向的问题。最好还是先将物体的轴心居中后,使用对齐工具,在视图中拾取对齐的物体,然后适当的调整对齐的轴向。就差不多了。下图是一个长方体对齐一个斜着的平面过程。
有两个等高的圆柱体,小圆柱体底面积是50平方厘米,大圆柱体的底面直径比小圆柱体底面直径大20%,大圆柱体的体积为360立 有一个圆柱体,里面还有一个小圆柱体,大圆柱体的底面直径是40厘米,高是250厘米,小圆柱体的底面直径是30厘米 3个同样大小的圆柱体拼成一个高为30厘米的大圆柱体,表面积减少了40平方厘米,原来小圆柱体的体积是多少 把长60cm的圆柱体按3:2截成一长一短两个小圆柱体后,表面积总和增加了30cm的平方.截成较长的一个圆柱体 一个圆柱体木料,如果截成两个小圆柱体,它的表面积增加6.28平方分米;. 把一段直径是8厘米的圆柱体截成两段小圆柱体,则表面积增加了( )平方厘米 一个底面直径6分米的圆柱体,截去一个高3分米的小圆柱体,原来圆柱体面积减少()平方分米,体积减少()% 将一个圆柱体截成3段,每段长2米,3个小圆柱体的表面积之和比原来的圆柱表面积大16平方米,原来圆柱的体积 解答下列应用题一个圆柱体底面直径6cm,高12cm,如果平均截成3段,每个小圆柱体的表面积是多少?3个小圆柱体的表面积呢 两个圆柱体的高相等,两个圆柱体的高相等,大圆柱体的底面圆半径长等于小圆柱体底面圆的直径长 3dsmax中的弧形旋转的快捷键是什么哦 一个圆柱体长12dm,把它截成3个小圆柱体后,表面积增加12.56dm,原来的圆柱体的侧面积是多少平方分米?