3DMAX中 怎样在一个面上扣出完美的圆洞 圆至少20个点 要求不用布尔
来源:学生作业帮 编辑:百度作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/06/23 14:49:32
3DMAX中 怎样在一个面上扣出完美的圆洞 圆至少20个点 要求不用布尔
说详细点就是怎么样才能让一个面和一个小圆面 合在一起 布线又要好
比如现在我有个多边形编辑下的长方体 要在ID1的面上扣一个圆 这个圆要20个点 并且是由样条线圆生成 要求完美的与ID1面合并 并且要有很好的布线 至少平滑下不变形 当然要有整边线 这个我就不解释了~
说详细点就是怎么样才能让一个面和一个小圆面 合在一起 布线又要好
比如现在我有个多边形编辑下的长方体 要在ID1的面上扣一个圆 这个圆要20个点 并且是由样条线圆生成 要求完美的与ID1面合并 并且要有很好的布线 至少平滑下不变形 当然要有整边线 这个我就不解释了~
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用形体合并命令ShapeMerge(和布尔运算在同一个面板上)
在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离.然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线.再在变动面板内添加面挤压命令face extrude,(输入负数)圆洞就做好了.然后就可以按照ploy物体进行加线建立圆形线框和长方体面之间的布线联系.好了,剩下就是你的实际实践了.
在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离.然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线.再在变动面板内添加面挤压命令face extrude,(输入负数)圆洞就做好了.然后就可以按照ploy物体进行加线建立圆形线框和长方体面之间的布线联系.好了,剩下就是你的实际实践了.
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