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3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,

来源:学生作业帮 编辑:百度作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/20 17:11:19
3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,
用3ds max作一颗骰子时,我用一个立方体和很多个小圆球.我全部选中了小圆球,想与那个立方体做布尔运算,但结果是那个布尔运算的按钮不能点,这是怎么回事?难道选中多个物体后就不能和另一个物体做布尔运算了.后来我将这些球弄成组1后,也没有用.之后,我又开始点立方体,再点小球,但发现小球只能一个一个的点,即使这些小球我已经将他们编成了组.
我看到了一个视频,他是这样做的.点其中的一个小球,把它转变为可编辑网格,然后进入可编辑网格的面板,点击附加列表,把所有的小球都点进去,这样就能用布尔了.我照着也做出来了.就是不知道什么原理啊.
另外,我还遇到了一个问题.好像还不能一个一个地点.点一个的时候,就是你要的效果,点第二个的时候,点出的效果是那个立方体变成了空心.这又是怎么回事呢.
麻烦高手能稍稍的指导一下.小弟不甚感激.
3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,
布尔运算是在物体和物体之间进行运算,至少目前为止,他还不提供物体与组之间的运算.你想使用布尔运算就只能是单个物体对单个物体.你看到的那个视频的意思就是把你要进行布尔运算的所有小球变成了一个物体,然后将这一个物体和你的立方体进行布尔,自然就成功了.
另外,布尔运算是个很麻烦的命令,极大的增加了你的系统负担,如果你的场景文件中包含大量的布尔运算物体的话,你就会发现每一次打开文件都会非常慢.如果你的模型复杂或多次使用布尔运算的话,也经常会出错,目前没有什么好方法能解决,只能尽量减少使用布尔运算,如果你实在是无法避免要使用多次布尔运算,那最好是布尔一次就将所得到的几何体塌陷成可编辑网格,然后再进行下一步布尔运算.