不能将阵列的面附加到实体来
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/06 16:07:03
因为数值误差的原因,所以你建立模型的时候就用微米级单位,然后设置相应的材料属性也为微米级单位下的,载荷也是微米级单位的,这样结果也按照微米级单位推导就行了
不一定的,有些时间名词不用.如yesterday(昨天),tomorrow(明天),theotherday(不久前的有一天),thedaybeforeyestoday(前天),thedayaftert
设框中第一个数为x,则这九个数依次为xx+1x+2x+7x+8x+9x+14x+15x+16很明显其和为s=9x+721)令s=2007得x=215故可行2)令s=2012,x不为整数故不可行
是问这9个数的和吗?和是9a
直接切除不会,不过可以通过分割实体,然后拉深切除,切除部分选择多出的实体再问:分割实体在那里啊?可以有详细点的步骤吗,是否要做封闭的曲面啊?再问:分割实体在那里啊?可以有详细点的步骤吗,是否要做封闭的
阵列是不可以用投影曲线的.如果你是想一方面按照曲线方向走,另一方便还要贴到曲面上,可以在选择曲线后在阵列选项内选择“跟随曲面形状”即可.这样即按曲线走又能贴平曲面
X-8再答:X+9再答:291再答:308再答:可能
你好!我是凯锐思!就你说的实体建模情况,先可以选择平面进入草绘状态,接着选择需要投影的实体边线.再在草绘里面选择投影边线/侧面影像线等工具即可实现(草绘线条为参考的黄色).如果是进入gsd创成式曲面造
在进行圆周阵列的时候,首先会提示你选择阵列的轴,然后选择阵列的特征.你在solidworks中,选择回转面的时候默认的就选择了中间的轴了,你不选面,选那个个回转边线也行.然后选择阵列特征的时候,你在选
学渲染就好啦!里面有你想要的效果!查看原帖
那得看是在什么地区,在济南大一点的店的标配就要2500+,不过如果有熟人的话,入门车1500左右就够了再问:贵阳多少?再答:南方就不太清楚了,也可以在北方代购啊
哈哈,这个问题很有趣,阵列和镜像是不可以再编辑,所以要降级成特征,是这样解决的,不要觉得麻烦哈,右击那个阵列,(下图以矩形阵列为例,圆周阵列一样)如下图按下分解这个命令,就变成这样阵列转化成实体啦,哈
看到你这么急,我提供一个方法给你.这个用“插入”菜单下“阵列/镜向”里的“草图驱动的阵列”命令可以实现. 你必须先做3D草图,在曲面上画点,这个草图包含的全部是曲面上的点,这些点即是你要阵列的凸包的
1.将所有得曲面首先要创建成闭合曲面比如正方体,你先要创建出他得六个面2.将所有得面进行缝合比如再把正方体得六个面进行缝合操作就会将面体变成实体了
你要把他转化成3D草图之后才能使用的,还要指定方向.
重新建立平面.在新的基准面上做
同一个物体要给不同部分的不同材质,是要分ID的,首先要选中要分ID的物体(也就是你也切的哪个物体),一般按Alt+Q孤立模式,那样就不会怕选错,再右键单击--转换为可编辑的多边形--在可编辑的多边形的
搞清楚镜像的是特征还是,实体,镜像时候,对应的,选择特征和实体!
面与面之间不能有缝,然后进行缝合并合并成合体.
这个本身就是一个咒文,但还要配合相应的手势.这是九字真言,又名奥义九字,分别为:临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前九字,往往也有人将“阵”做“陈”字,大概是被两者的繁写体搞混的缘故,与之相对应的九个手