SW/Solidworks曲面阵列问题,我知道用曲线阵列,可是如何将如图中的凸点紧密完整阵列到下边的曲面上?
来源:学生作业帮 编辑:百度作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/05 12:36:57
SW/Solidworks曲面阵列问题,我知道用曲线阵列,可是如何将如图中的凸点紧密完整阵列到下边的曲面上?
看到你这么急,我提供一个方法给你.
这个用“插入”菜单下“阵列/镜向”里的“草图驱动的阵列”命令可以实现.
你必须先做3D草图,在曲面上画点,这个草图包含的全部是曲面上的点,这些点即是你要阵列的凸包的中心点.
做好3D草图后,随便选一个点为球心,绘出一个以凸点半径为半径的球.利用上述命令选择3D草图阵列这个球即可,阵列完毕后用此曲面将不要的一边切除即告完成.
这个用“曲线驱动的阵列”也能实现,这命令会用的话比上一命令更简单些,一次阵列一条线(在曲面上投影出的线),这条曲面上的曲线设置得好,一次就可阵列成功,但为降低难度可以分多次阵列出.此命令不需要像上一命令一样逐个设置阵列点.
多次阵列,比如X轴方向由你人工去排,y轴方向由阵列命令得出.将窄的方向定为人工排,顺着长的方向,画出一组覆盖曲面的平行线,将其投影至曲面,按投影线一条一条逐条阵列,就能得到整齐的阵列效果.
这种东西因为曲面是不规则变化的,有点难度.画的方法很简单,但步骤较繁琐,要能灵活运用才能使步骤简单.对于初级入门的,掌握方法画出来才是关键.见得多了,好的方法也就来了.
这个用“插入”菜单下“阵列/镜向”里的“草图驱动的阵列”命令可以实现.
你必须先做3D草图,在曲面上画点,这个草图包含的全部是曲面上的点,这些点即是你要阵列的凸包的中心点.
做好3D草图后,随便选一个点为球心,绘出一个以凸点半径为半径的球.利用上述命令选择3D草图阵列这个球即可,阵列完毕后用此曲面将不要的一边切除即告完成.
这个用“曲线驱动的阵列”也能实现,这命令会用的话比上一命令更简单些,一次阵列一条线(在曲面上投影出的线),这条曲面上的曲线设置得好,一次就可阵列成功,但为降低难度可以分多次阵列出.此命令不需要像上一命令一样逐个设置阵列点.
多次阵列,比如X轴方向由你人工去排,y轴方向由阵列命令得出.将窄的方向定为人工排,顺着长的方向,画出一组覆盖曲面的平行线,将其投影至曲面,按投影线一条一条逐条阵列,就能得到整齐的阵列效果.
这种东西因为曲面是不规则变化的,有点难度.画的方法很简单,但步骤较繁琐,要能灵活运用才能使步骤简单.对于初级入门的,掌握方法画出来才是关键.见得多了,好的方法也就来了.
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